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콤보 시스템

Combo System · dar-5506e7db91fb

연속된 입력이나 행동을 조건에 따라 연결하는 전투 구조.

언제 사용하나요?

액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.

주의사항과 구분

프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.

구현·분류

게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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