전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
정규화된 시간
클립 길이와 독립적으로 진행 위치를 비율로 표현한 값.
언제 사용하나요?
동작 동기화·이벤트 위치.
주의사항과 구분
전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.
구현·분류
게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
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