전체 문서 색인 / 전투·이동·입력 설계
코요테 타임
발판에서 벗어난 직후 잠깐 점프 입력을 허용하는 보정.
언제 사용하나요?
액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.
주의사항과 구분
프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.
구현·분류
게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/
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