전체 문서 색인 / 레벨 동선·공간 문법
내비게이션 메시
에이전트가 이동할 수 있는 표면을 다각형 영역으로 표현한 경로 탐색 자료.
언제 사용하나요?
플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.
주의사항과 구분
보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.
구현·분류
맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법
출처와 확인 범위
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