ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 레벨 동선·공간 문법

조망 지점

Vista · dar-7e00cef65f04

넓은 풍경이나 다음 목표를 의도적으로 보여주는 시점 또는 공간.

언제 사용하나요?

플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.

주의사항과 구분

보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.

구현·분류

맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

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