ATLAS / DESIGN REFERENCE

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스태미나 시스템

Stamina System · dar-a9c10d34dc16

행동에 자원을 소모시키고 회복하여 연속 행동을 조절하는 체계.

언제 사용하나요?

액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.

주의사항과 구분

프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.

구현·분류

게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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