전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
애니메이션 동기화
동작의 위상·이벤트·파트너 움직임을 맞추는 처리.
언제 사용하나요?
다중 클립·상호작용 동작.
주의사항과 구분
전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.
구현·분류
게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
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