ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 레벨 동선·공간 문법

하드 게이트

Hard Gate · dar-c83e58f48c29

조건을 충족하지 않으면 통과할 수 없는 명시적 진행 제한.

언제 사용하나요?

플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.

주의사항과 구분

보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.

구현·분류

맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

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