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하드 게이트
조건을 충족하지 않으면 통과할 수 없는 명시적 진행 제한.
언제 사용하나요?
플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.
주의사항과 구분
보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.
구현·분류
맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법
출처와 확인 범위
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