전체 문서 색인 / VFX 최적화·제작·검수
시뮬레이션 캐시
계산 결과를 저장해 재사용하거나 재생하는 데이터.
언제 사용하나요?
무거운 효과 베이크·반복 재생.
주의사항과 구분
CPU·GPU 병목을 측정하고 목표 장치에서 검증한다. 입자 수가 적다는 이유만으로 저비용이라고 단정하지 않는다.
구현·분류
게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수
출처와 확인 범위
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.