전체 문서 색인 / 파티클 생성·수명·속성
프리웜·사전 진행
보이기 전에 시뮬레이션을 미리 진행해 이미 지속 중인 상태로 시작한다.
언제 사용하나요?
상시 연기·폭포.
주의사항과 구분
입자 수·방출률·수명은 연결되어 있지만 엔진마다 설정 방식이 다르다. 제품별 공식을 보편 법칙처럼 적용하지 않는다.
구현·분류
게임 VFX / 파티클 생성·수명·속성
출처와 확인 범위
https://docs.unity3d.com/Manual/ParticleSystemModules.html
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