전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법
UV 패닝
텍스처 좌표를 시간에 따라 이동해 흐르는 듯 보이게 하는 기법.
언제 사용하나요?
물·마법·에너지 흐름.
주의사항과 구분
특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.