전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법
플립북 애니메이션
여러 이미지 프레임을 순서대로 재생해 움직임을 표현한다.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
폭발·연기·물보라.
주의사항과 구분
특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
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