ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법

셰이더

Shader · dar-853ddcb01478

정점·픽셀 등 렌더링 단계의 계산을 수행하는 프로그램.

직접 조작하기

언제 사용하나요?

재질·조명·화면 효과.

주의사항과 구분

특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다. ATLAS의 직접 조작 가능한 교육용 구현입니다. 외부 툴체인·게임 엔진·프로덕션 그래픽 파이프라인 전체의 재현은 아닙니다.

구현·분류

게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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