ATLAS / DESIGN REFERENCE

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텍스처 시트 애니메이션

Texture Sheet Animation · dar-6c4ec9ebec11

시트 내 UV 영역을 바꾸며 프레임을 재생하는 방식.

언제 사용하나요?

입자 폭발·불꽃.

주의사항과 구분

특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다.

구현·분류

게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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