ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법

프레넬 효과

Fresnel Effect · dar-953cbc32f4e3

시선과 표면 각도에 따라 반사·강조 정도가 달라지는 현상이나 표현.

언제 사용하나요?

방어막 가장자리·림 강조.

주의사항과 구분

물리적 반사와 예술적 림 마스크의 사용을 구분한다.

구현·분류

게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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