전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법
프레넬 효과
시선과 표면 각도에 따라 반사·강조 정도가 달라지는 현상이나 표현.
언제 사용하나요?
방어막 가장자리·림 강조.
주의사항과 구분
물리적 반사와 예술적 림 마스크의 사용을 구분한다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
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