전체 문서 색인 / 파티클 생성·수명·속성
사용자 입자 데이터
기본 속성 외에 셰이더·로직에 전달하는 추가 값.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
개별 발광·왜곡·패턴 제어.
주의사항과 구분
입자 수·방출률·수명은 연결되어 있지만 엔진마다 설정 방식이 다르다. 제품별 공식을 보편 법칙처럼 적용하지 않는다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / 파티클 생성·수명·속성
출처와 확인 범위
https://docs.unity3d.com/Manual/ParticleSystemModules.html
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