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프레넬 림 마스크
시선에 비스듬한 표면을 선택하는 마스크를 강조색에 이용한다.
언제 사용하나요?
외곽 발광·보호막.
주의사항과 구분
특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
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