전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
애니메이션 이벤트·노티파이
지정 재생 시점에 소리·이펙트·로직을 실행하는 신호.
언제 사용하나요?
발소리·무기 효과·판정 시점.
주의사항과 구분
전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.
구현·분류
게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
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