ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍

애니메이션 레이어

Animation Layer · dar-e4d994c0d9d3

신체 일부나 목적별로 동작을 나눠 합성하는 층.

언제 사용하나요?

하체 이동과 상체 사격.

주의사항과 구분

전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.

구현·분류

게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html

분야 참고문서 · 공식 링크 수록·개별 본문 미확인

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