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순기구학·FK

Forward Kinematics · dar-4598b1bcaa7b

상위 관절부터 각도를 지정해 끝부분 위치를 결정하는 방식.

언제 사용하나요?

팔·꼬리의 연쇄 회전.

주의사항과 구분

캐릭터의 동작 표현과 게임플레이 위치·판정은 별도 시스템일 수 있다. 엔진 임포트·축·단위를 함께 확인한다.

구현·분류

게임 애니메이션 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/introduction.html

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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