전체 문서 색인 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초
스키닝
뼈대의 움직임이 메시 정점에 영향을 주도록 연결하는 과정.
언제 사용하나요?
관절 변형.
주의사항과 구분
캐릭터의 동작 표현과 게임플레이 위치·판정은 별도 시스템일 수 있다. 엔진 임포트·축·단위를 함께 확인한다.
구현·분류
게임 애니메이션 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/introduction.html
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