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역기구학·IK

Inverse Kinematics · dar-21f9b999197e

끝부분의 목표 위치로부터 관절 자세를 계산하는 방식.

언제 사용하나요?

발 접지·손 목표 도달.

주의사항과 구분

캐릭터의 동작 표현과 게임플레이 위치·판정은 별도 시스템일 수 있다. 엔진 임포트·축·단위를 함께 확인한다.

구현·분류

게임 애니메이션 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/introduction.html

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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