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전체 문서 색인 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초

블렌드 셰이프

Blend Shape · dar-d855cb9ddbd6

미리 만든 정점 형태들을 혼합해 표정이나 변형을 만드는 방식.

언제 사용하나요?

표정·눈 깜빡임·근육 표현.

주의사항과 구분

캐릭터의 동작 표현과 게임플레이 위치·판정은 별도 시스템일 수 있다. 엔진 임포트·축·단위를 함께 확인한다.

구현·분류

게임 애니메이션 / 캐릭터·오브젝트 애니메이션 기초

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/introduction.html

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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