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채널 패킹

Channel Packing · dar-68ca7f599aec

한 텍스처의 R·G·B·A 채널에 서로 다른 데이터를 저장하는 방식.

언제 사용하나요?

마스크·왜곡·강도 맵 관리.

주의사항과 구분

특정 효과의 이름이 특정 렌더러 지원을 보장하지는 않는다. 투명도·깊이·색 공간·렌더 파이프라인을 함께 확인한다.

구현·분류

게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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