ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법

프리멀티플라이드 알파

Premultiplied Alpha · dar-8f7ec21854b4

RGB에 알파가 미리 곱해진 색 표현과 이에 맞는 합성 방식.

언제 사용하나요?

투명 가장자리 합성.

주의사항과 구분

자산과 블렌드 설정이 맞지 않으면 테두리 문제가 생긴다.

구현·분류

게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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