전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법
프리멀티플라이드 알파
RGB에 알파가 미리 곱해진 색 표현과 이에 맞는 합성 방식.
언제 사용하나요?
투명 가장자리 합성.
주의사항과 구분
자산과 블렌드 설정이 맞지 않으면 테두리 문제가 생긴다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
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