전체 문서 색인 / 텍스처·셰이더·합성 기법
발광 성분
조명과 독립적으로 밝게 보이도록 표현하는 재질 성분.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
마법·네온·화염.
주의사항과 구분
주변 광원 효과·블룸과는 별도로 취급한다. ATLAS의 직접 조작 가능한 교육용 구현입니다. 외부 툴체인·게임 엔진·프로덕션 그래픽 파이프라인 전체의 재현은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / 텍스처·셰이더·합성 기법
출처와 확인 범위
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-material-expressions-reference
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