디자인 레퍼런스 전체 색인 · 4/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
트리맵
계층 구조의 값을 중첩된 사각형의 면적으로 표현합니다.
퍼널 차트
연속 단계의 사용자 수나 건수를 폭으로 비교합니다.
워터폴 차트
시작값에서 양수·음수 변화를 누적해 최종값에 도달하는 과정을 표시합니다.
게이지
값이 척도나 목표 구간의 어디에 있는지 바늘이나 호로 표시합니다.
차트 툴팁
표식에 포인터나 포커스를 두었을 때 관측값과 단위를 표시합니다.
드릴다운
요약 그룹을 선택해 같은 계층의 더 자세한 수준으로 내려갑니다.
교차 필터링
한 시각화의 선택을 다른 시각화의 조회 조건에 반영합니다.
전역 검색
제품 전체 콘텐츠와 리소스를 검색.
영역 검색
현재 화면·목록·폴더 등 한정된 범위에서 검색.
검색 자동완성
입력 중 검색어의 완성형이나 관련 검색어를 제시.
타이프어헤드
입력할수록 후보를 즉시 좁혀 보여주는 패턴.
최근 검색어
사용자가 전에 조회한 검색어 목록.
검색 기록
검색 수행 내역을 보관·재사용할 수 있게 제공.
패싯 검색
브랜드·가격·등급 등 여러 속성을 조합해 결과를 좁힘.
필터 패널
검색·목록에 적용할 조건을 묶어 제공.
필터 드로어
별도 측면 패널로 검색 필터 제공.
정렬 메뉴
최신순·가격순·인기순 등 결과 정렬 기준 선택.
검색 제안
검색창에서 연관 키워드·대상 항목을 추천.
검색어 강조
검색 결과 본문에서 일치 부분을 강조.
검색 결과 없음 상태
검색 조건에 맞는 항목이 없음을 안내.
저장된 필터
자주 사용하는 검색 조건을 저장·재적용.
필터 프리셋
미리 정의된 조건 묶음을 빠르게 적용.
쿼리 빌더
필드·연산자·값을 조합해 복잡한 조건을 구성.
온보딩 흐름
첫 사용자가 제품의 핵심 기능을 이해하도록 안내.
제품 투어
화면을 순회하며 주요 기능을 소개.
코치마크
특정 컨트롤을 가리키고 수행 방법을 설명.
스포트라이트
강조할 UI만 밝게 남기고 주변을 어둡게 처리.
단계별 가이드
사용자가 순서를 따라 기능을 학습하도록 구성.
워크스루
작업 시나리오를 단계별로 시연하거나 안내.
상호작용 튜토리얼
실제 클릭·입력을 통해 기능을 학습.
기능 발견
잘 알려지지 않은 기능을 맥락에 맞게 노출.
신기능 안내
새 기능 출시·변경 사항을 설명.
새로운 기능 안내
업데이트 후 바뀐 기능을 모아 보여줌.
문맥 도움말
현재 작업 위치에 필요한 설명을 제시.
빈 화면 온보딩
데이터 없는 초기 화면에서 첫 동작을 안내.
체크리스트 온보딩
설정 완료에 필요한 작업을 목록으로 제시.
점진적 공개
현재 필요한 정보만 보이고 고급 옵션은 뒤에 제공.
호버 상태
포인터가 요소 위에 위치한 상태.
포커스 상태
키보드 등 입력을 현재 받을 대상으로 지정된 상태.
눌림 상태
버튼을 누르는 중이거나 토글 버튼이 눌린 상태를 나타낸다.
활성화 상태
현재 실행·활성 항목을 뜻하는 일반 표현이나 CSS의 작동 중 상태.
선택 상태
목록·탭 등에서 현재 선택된 항목인 상태.
드래그 앤 드롭
대상을 잡아 이동하고 특정 위치에 놓는 방식.
스와이프 제스처
손가락을 밀어 화면·항목을 이동하거나 동작 실행.
길게 누르기
손가락을 일정 시간 유지해 추가 동작 호출.
두 번 탭
화면 요소를 빠르게 두 번 터치하는 제스처.
핀치 확대·축소
두 손가락 간 거리를 바꿔 화면을 확대·축소.
당겨서 새로고침
목록을 아래로 당겨 새 데이터를 요청.
밀어서 닫기
알림·카드·패널을 밀어 제거.
스와이프 액션
목록 항목을 밀어 삭제·보관 등 동작 노출.
재정렬 목록
드래그로 항목 순서를 변경.
드래그 정렬
끌어 놓기 방식으로 순서를 지정.
키보드 단축키
키 조합으로 명령을 빠르게 실행.
문맥 동작
현재 선택한 대상과 관련된 명령만 표시.
마이크로인터랙션
하나의 작은 과업·상태 변화에 대한 제한된 상호작용과 피드백.
호버 시 노출
마우스 오버 때 숨겨진 보조 액션을 표시.
실행 취소·다시 실행
이전 변경을 되돌리거나 재적용.
확인 패턴
위험한 명령 실행 전에 재확인하는 흐름.
디바운스
연속 입력 뒤 일정 시간 지나 마지막 작업만 처리하는 전략.
스로틀
짧은 시간에 반복되는 작업의 최대 실행 빈도를 제한하는 처리.
트랜지션·전환
한 상태에서 다른 상태로 넘어가는 변화 과정.
등장 애니메이션
요소가 나타날 때의 모션.
퇴장 애니메이션
요소가 사라질 때의 모션.
페이드 인·아웃
불투명도를 변경해 나타나거나 사라짐.
슬라이드 인·아웃
화면 안팎으로 미끄러져 이동.
스케일 애니메이션
요소의 크기 비율을 시간에 따라 바꾸는 표현.
스프링 애니메이션
질량·강성·감쇠 등 스프링 모델을 이용한 움직임.
이징
진행률에 따라 값의 변화 속도를 조절하는 방식.
가속·감속 이징
시작이나 종료 구간에 속도 변화를 부여.
시간차 애니메이션
요소별 시작 시간을 조금씩 어긋나게 하는 방식.
공유 요소 전환
두 화면에서 동일한 대상을 연결해 위치·크기가 이어지는 것처럼 표현하는 전환.
모핑
한 형태를 다른 형태로 연속 변형하는 표현.
패럴랙스
서로 다른 요소가 다른 속도로 이동해 깊이를 느끼게 하는 표현.
스크롤 트리거 애니메이션
특정 스크롤 위치에 도달하면 재생을 시작하는 방식.
로티 애니메이션
벡터 기반 JSON 애니메이션을 UI에 표시하는 방식.
라이브 애니메이션
상태 기계와 연동하는 실시간 인터랙티브 애니메이션.
블러 효과
요소를 흐리게 처리해 시각적 초점을 조정.
배경 블러
반투명 전경 뒤쪽 콘텐츠를 흐리게 처리.
글래스모피즘
반투명·배경 흐림·하이라이트로 유리 질감을 표현.
뉴모피즘
낮은 대비의 입체 그림자로 표면 돌출·함몰을 표현.