디자인 레퍼런스 전체 색인 · 14/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
이미터·방출기
입자가 생성되는 위치·방식·조건을 정의하는 구성 요소.
입자 수명
입자가 생성된 뒤 제거되기까지 존재하는 시간.
트레일·이동 궤적
움직이는 대상이나 입자가 지나간 경로를 남기는 표현.
플립북 애니메이션
여러 이미지 프레임을 순서대로 재생해 움직임을 표현한다.
VFX 그래프
노드 연결로 이펙트의 생성·갱신·렌더링을 구성하는 그래프 기반 작업 방식. 특정 제품은 별도 항목으로 구분한다.
화면 흔들림
카메라나 화면을 짧게 흔들어 충격·움직임을 강조한다.
디졸브 효과
마스크·노이즈 임계값 등을 변화시켜 표면이 사라지거나 나타나게 하는 효과.
왜곡 효과
UV·스크린 좌표 등을 바꾸어 열기·굴절·충격파를 표현하는 기법.
부호 있는 거리장
각 위치에서 경계까지의 거리와 안팎을 값으로 표현한 자료.
폴리
발소리·옷 스침 등 동작에 맞춘 생활 효과음을 제작하는 작업.
환경음
장소의 지속적인 분위기와 공간감을 만드는 배경 소리.
사운드 큐
특정 사건과 연결하여 재생하는 소리 또는 재생 규칙 묶음.
적응형 음악
플레이 상태에 따라 구성·강도·구간이 달라지는 음악 시스템.
수평 음악 재배열
음악 구간의 연결 순서를 상태에 따라 바꾸는 방식.
수직 음악 레이어링
여러 악기·트랙 층의 재생을 조절해 음악 강도를 바꾸는 방식.
공간 음향
소리의 위치·방향·거리감을 전달하는 재생 방식.
음향 감쇠
거리나 환경에 따라 소리 크기·주파수 특성을 줄이는 처리.
음향 차폐
벽 등 장애물 때문에 소리가 약해지거나 달라지는 현상을 표현하는 처리.
잔향
반사음이 공간에 남아 퍼지는 특성과 이를 만드는 효과.
덕킹
대사 등 우선 소리가 나올 때 다른 소리의 음량을 낮추는 처리.
오디오 버스
여러 소리를 묶어 음량·효과·출력을 관리하는 경로.
크로스페이드
기존 요소나 신호의 강도를 줄이면서 새 요소나 신호를 동시에 높이는 전환. 영상·UI에서는 주로 불투명도, 음향에서는 음량 등을 변화시킨다.
오디오 루프
끝과 시작이 이어져 반복 재생되도록 만든 소리 구간.
스토리보드
장면·동작·카메라·전개를 컷 단위로 계획한 시각 문서.
애니매틱
스토리보드에 시간·소리·간단한 움직임을 더한 사전 영상.
영상 합성
여러 영상·렌더 패스·마스크를 결합해 최종 화면을 만드는 작업.
알파 채널
픽셀의 불투명도·투명도 정보를 저장하는 채널.
크로마키
특정 색 배경을 기준으로 피사체를 분리하는 합성 기법.
로토스코핑
프레임별 대상 윤곽을 추적해 마스크나 애니메이션을 만드는 작업.
컬러 그레이딩
전체 장면의 색·대비·톤을 조절하는 작업.
색 변환 룩업 테이블
입력 색을 출력 색으로 대응시키는 변환 데이터를 저장한 표.
브랜드 정체성
브랜드가 전달하려는 의미와 이를 일관되게 표현하는 언어·시각 체계.
시각 정체성
로고·색·서체·이미지 등 시각 요소로 구성된 브랜드 표현 체계.
로고타이프·워드마크
브랜드 이름의 문자 형태를 중심으로 만든 식별 표식.
심벌마크
문자 이름과 별개로 브랜드를 나타내는 기호·도형 중심 표식.
브랜드 조합형
로고·심벌·태그라인의 위치와 비율을 정한 고정 조합.
최소 보호 여백
로고의 식별성을 유지하기 위해 주변에 확보하는 공간.
브랜드 가이드라인
로고·색·서체·어조 등의 사용 기준과 금지 사례를 정리한 문서.
브랜드 언어 톤
문장·어휘·말투를 통해 브랜드 인상을 일관되게 만드는 기준.
키 비주얼
캠페인·브랜드의 메시지를 대표하는 핵심 이미지와 구성.
무드보드
색·재질·사진·형태 등의 참고 자료로 시각 방향을 공유하는 보드.
스타일 타일
완성 화면보다 색·타입·버튼·질감 등 스타일 조각을 모아 비교하는 자료.
칼선·전개도
패키지의 재단·접기·접착 위치를 정의하는 제작 도면.
도련
재단 오차로 흰 틈이 생기지 않도록 재단선 밖으로 확장한 인쇄 영역.
재단선
완성 인쇄물의 잘리는 경계를 표시한 선.
인쇄 안전 영역
재단 오차 등을 고려하여 중요한 내용을 안쪽에 배치하는 보호 영역.
재단 표시
인쇄 후 자를 위치를 알려주는 바깥쪽 표시.
별색
프로세스 색 혼합과 별개로 지정한 잉크를 사용해 인쇄하는 색.
오버프린트
아래 잉크 영역을 제거하지 않고 위 색을 겹쳐 인쇄하는 설정.
녹아웃
위에 인쇄할 객체 부분의 아래 색을 비워 두는 처리.
트래핑
인쇄 색판 정합 오차로 틈이 생기지 않게 인접 색을 겹치는 보정.
하프톤
점 크기·밀도·배열로 연속적인 명암을 표현하는 인쇄·그래픽 기법.
양각·음각
표면을 돌출시키거나 눌러 촉각적 형태를 만드는 후가공.
박 가공
열·압력 등으로 금속성 또는 색상 필름을 표면에 전사하는 후가공.
인쇄 교정
최종 생산 전 색·내용·재단·후가공 조건을 확인하는 시험 출력 또는 검수.
PPI·DPI
PPI는 이미지 픽셀 밀도, DPI는 출력 점 밀도를 주로 뜻하며 동일 개념이 아니다.
전시 디자인
전시물·공간·조명·정보를 조합하여 관람 경험을 설계하는 분야.
비주얼 머천다이징
상품·집기·조명·사인을 통해 상품 이해와 구매 탐색을 돕는 매장 연출.
상품 진열도
상품의 위치·순서·면수·수량을 규정한 진열 계획.
진열 페이싱
고객에게 정면으로 보이는 상품의 진열 면 또는 그 개수.
공간 시야선
관람자 위치에서 간판·상품·전시물이 보이는 경로와 관계.
공간 동선
사람이 들어오고 이동하고 머무르고 나가는 흐름.
구역화
체험·판매·상담·보관 등 기능에 따라 공간을 나누는 계획.
길찾기 설계
사인·공간 단서·명칭 등을 이용해 목적지를 찾도록 돕는 체계.
사인 체계
방향·식별·주의·브랜드 정보를 전달하는 표지 구성.
인간공학
사람의 신체·인지 특성에 맞춰 제품과 환경을 설계하는 분야.
인체 치수
제품·공간 치수 설계에 활용하는 신체 크기와 도달 범위 정보.
도달 범위
사용자가 자세 조건 아래 손이나 몸을 뻗어 접근할 수 있는 영역.
분해도
제품의 부품과 조립 관계를 떨어뜨려 보여주는 도해.
정투상 도면
서로 다른 기준 방향에서 원근 축소 없이 형태를 투영한 도면.
단면도
물체나 공간을 가상의 평면으로 잘랐을 때의 내부 구조를 표현한 도면.
공차
제작된 치수나 형상의 허용 오차 범위.
색·소재·마감
제품의 색상·재질·표면 처리 특성을 함께 설계하는 영역.
제조 용이성 설계
제조 공정·비용·품질을 고려하여 형태와 구조를 설계하는 접근.
레퍼런스 보드
출처·주목 요소·활용 이유를 붙여 참고 자료를 정리한 보드.
경쟁 제품 분석
비슷한 사용자 목표를 해결하는 제품의 구조·장단점을 비교하는 조사.
디자인 브리프
목표·대상·문제·범위·제약·산출물을 합의한 초기 요구 문서.
디자인 근거
선택한 구조와 표현이 요구·증거·제약에 적합한 이유.
저충실도 프로토타입
핵심 구조와 흐름만 빠르게 검증하는 단순 시제품.
고충실도 프로토타입
실제 외형·상호작용에 가깝게 구현한 검증용 시제품.