디자인 레퍼런스 전체 색인 · 6/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
와이어프레임
색·장식보다 구조와 콘텐츠 우선순위를 보여주는 화면 초안.
목업
실물·화면 맥락에서 디자인이 적용된 모습을 보여주는 모형.
프로토타입
흐름·동작을 시험할 수 있는 시제품.
인터랙션 명세
사용자 입력과 그에 따른 상태·반응을 정의한 문서.
채팅 말풍선
대화 메시지를 발신자별로 시각적으로 구분.
채팅 입력기
프롬프트·메시지를 작성하고 첨부하는 영역.
입력 중 표시
상대가 메시지를 작성 중임을 알리는 표시.
스트리밍 응답
완료된 메시지 대신 생성 중인 응답을 단계적으로 노출.
토큰 단위 렌더링
생성되는 토큰 조각을 순차적으로 화면에 추가.
마크다운 렌더링
마크다운 내용을 제목·표·코드 등으로 변환해 표시.
코드 블록
복사·하이라이트 등을 지원하는 코드 출력 영역.
출처 표시 칩
AI 응답의 근거 자료를 연결하는 작은 UI 표시.
출처 패널
AI가 활용한 근거 문서·링크를 모아 보여줌.
도구 실행 카드
AI가 호출한 외부 도구의 작업 상태·결과를 표시.
에이전트 활동 피드
도구 실행·진행 단계 등을 시간 순서로 표시.
실행 승인 화면
AI가 변경·발송 등 실제 동작 전 사용자 승인을 요청.
사용자 개입형 UI
자동화 흐름에 승인·수정·재시도 단계를 배치.
응답 재생성
이전 요청으로 새로운 답변을 다시 생성.
생성 중단
스트리밍 응답을 사용자가 즉시 멈추는 동작.
프롬프트 추천
사용 가능한 질문·명령 예시를 제안.
후속 질문 추천
현재 답변과 연결되는 다음 탐색 경로 제공.
대화 기록
과거 대화를 목록·검색·재진입 방식으로 관리.
기억 상태 표시
사용자 컨텍스트의 적용·저장 상태를 알림.
확신도 표시
시스템 추정의 불확실성을 적절히 설명하는 UI.
상품 카드
상품 이미지·이름·가격·평점·동작을 함께 표시.
상품 이미지 갤러리
상품 사진·영상 등 여러 시각 자료를 탐색.
옵션 선택기
색상·사이즈·구성 등 구매 옵션을 고름.
수량 스테퍼
수량을 +·−로 증감하는 입력 컨트롤.
장바구니 버튼
선택 상품을 장바구니에 추가하는 CTA.
가격 내역
상품 금액·할인·배송비·세금·합계를 분해 표시.
결제 단계 표시
장바구니부터 결제 완료까지 진행 단계 표시.
주문 상태 타임라인
결제·출고·배송 완료 등의 상태 이력을 표현.
재고 상태
재고 있음·부족·품절·입고 예정 등을 보여줌.
대시보드 위젯
대시보드 안에서 하나의 분석 질문을 담당하는 독립 패널입니다.
지표 비교
같은 지표의 두 기간 또는 두 집단을 나란히 비교합니다.
증감 표시기
기준값 대비 절대 변화나 비율 변화를 짧게 표시합니다.
기간 필터
분석에 사용할 시작일·종료일과 비교 기간을 설정합니다.
저장된 보기
필터·정렬·열 구성을 저장해 재사용.
열 표시 설정
테이블에서 보일 열과 숨길 열을 설정.
내보내기 메뉴
CSV·엑셀·PDF 등으로 자료를 출력.
가져오기 마법사
파일 업로드·필드 매핑·검증 과정을 안내.
일괄 수정
여러 레코드의 값을 동시에 바꾸는 UI.
감사 로그 화면
작업자·시간·변경 내역을 조회·필터링.
권한 매트릭스
역할별 자원·행동 권한을 표 형태로 설정.
정보 구조 설계
콘텐츠·기능을 사용자가 이해하기 쉽게 조직.
사용자 흐름
목표 달성을 위한 화면·행동 이동 경로.
작업 흐름
특정 작업을 완수하기 위한 일련의 단계.
사용자 여정 지도
시간 흐름에 따른 행동·접점·감정·문제를 표현.
서비스 블루프린트
사용자 접점과 내부 업무·시스템을 연결해 시각화.
페르소나
특정 사용자 유형의 목표·맥락을 대표하는 모델.
수행 과업 관점
사용자가 제품을 선택하는 근본 목적을 중심으로 분석.
사용성 테스트
실제 사용자의 과제 수행을 관찰해 문제를 찾음.
휴리스틱 평가
일반적인 사용성 원칙으로 UI 문제를 점검.
인지적 워크스루
사용자가 처음 접하는 작업을 이해할지 단계별 평가.
A/B 테스트
두 버전 간 사용자 행동·성과 차이를 비교.
퍼널 분석
단계별 전환과 이탈을 분석.
히트맵 분석
클릭·스크롤·시선 집중 경향을 시각화.
카드 소팅
콘텐츠 항목을 사용자에게 묶게 하여 분류 체계를 탐색하는 연구 방법.
트리 테스트
탐색 구조만으로 목표 항목을 찾을 수 있는지 평가.
디자인 크리틱
설계 목표와 원칙에 따라 개선점을 검토.
디자인 핸드오프
레이아웃·자산·토큰·동작 규칙을 개발 구현에 전달하는 과정.
어포던스
사용자가 가능한 동작을 추론하게 하는 특성.
시그니파이어
어디를 누르거나 움직일지 알려주는 시각·감각 신호.
피드백 루프
사용자 행동·시스템 반응·다음 행동을 잇는 순환.
3D 뷰포트
3차원 장면이 표시되는 작업·탐색 영역.
오빗 컨트롤
대상 주위를 회전하며 3D 장면을 관찰하는 조작.
팬 컨트롤
3D 카메라 시점을 평면상으로 이동.
줌·돌리
카메라 화각이나 위치를 변경해 확대·축소.
변환 기즈모
위치·회전·크기를 조작하는 축과 핸들의 묶음.
씬 계층 트리
장면의 오브젝트 부모·자식 관계를 표시.
인스펙터 패널
선택 오브젝트의 속성을 확인·편집.
에셋 브라우저
3D 모델·텍스처·재질을 검색·선택하는 UI.
그리드 스냅
이동·배치를 일정 격자 단위에 맞추는 기능.
바운딩 박스
대상 전체를 감싸는 상자형 경계.
선택 외곽선
선택된 대상의 윤곽을 강조하는 표시.
미니맵
현재 주변 공간과 주요 정보를 축약하여 보여주는 작은 지도.
시각적 위계
크기·명도·위치·간격 차이로 무엇을 먼저 보게 할지 조직하는 원리.
대비
색·밝기·크기·형태의 차이를 이용해 요소를 구분하고 강조하는 관계.
정렬
요소의 기준선이나 가장자리를 맞춰 구조와 관계를 드러내는 방식.
근접성
가까이 놓인 요소를 관련된 집단으로 인식하는 지각 원리.