디자인 레퍼런스 전체 색인 · 5/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
리플 효과
입력 위치에서 원형 파동이 퍼지는 피드백.
컨페티 애니메이션
색종이나 작은 조각이 흩날리는 축하 효과.
빈 상태
표시할 데이터가 없을 때 이유와 다음 행동을 안내.
초기 빈 상태
아직 데이터 생성 전인 첫 이용 화면의 상태.
필터 결과 없음 상태
적용한 필터 조합에 맞는 항목이 없을 때 조건 수정을 제안.
오류 상태
작업이나 데이터 요청이 실패했음을 표시.
로딩 상태
작업 처리 중임을 보여주는 UI 상태.
성공 상태
요청한 동작이 성공했음을 알리는 UI 상태.
경고 상태
위험 가능성이나 주의 필요를 알려주는 상태.
비활성 상태
현재 컨트롤을 사용할 수 없도록 제한된 상태.
읽기 전용 상태
내용을 확인할 수 있으나 변경은 제한되는 상태.
오프라인 상태
인터넷·서버 연결이 없는 상황을 나타냄.
연결 끊김 상태
기존 연결이 중단됐음을 알려주는 상태.
재연결 상태
중단된 세션·서버 연결을 복구하고 있는 상태.
권한 부족 상태
접근 권한이 없어 볼 수 없거나 실행 불가한 상황.
세션 만료
인증 세션이 종료돼 재로그인이 필요한 상태.
점검 상태
서비스 유지보수로 접근이 제한된 상태.
찾을 수 없음
요청한 대상이나 주소가 존재하지 않는 상태.
호출 제한 상태
요청 횟수 제한으로 잠시 실행할 수 없는 상태.
충돌 상태
동시 수정 등으로 저장 결과가 충돌한 상황.
재시도 동작
실패한 요청을 다시 실행하는 명령.
롤백
실패한 변경을 이전의 정상 상태로 복원.
저장되지 않은 변경 확인
저장 없이 나갈 때 변경 손실을 경고.
반응형 디자인
화면 폭 등 조건에 따라 레이아웃을 유연하게 변경.
적응형 디자인
정해진 화면·기기 환경별로 다른 레이아웃 구성.
모바일 우선 설계
작은 화면부터 핵심 구조를 설계하고 확장.
브레이크포인트
레이아웃·스타일이 변경되는 화면 너비 기준.
유동 레이아웃
콘텐츠 너비가 화면 크기에 비례해 바뀌는 방식.
고정 레이아웃
콘텐츠 너비를 특정 값에 고정하는 방식.
안전 영역
노치·시스템 바 등을 피해 콘텐츠를 배치할 영역.
터치 대상
손가락으로 누를 수 있도록 확보한 인터랙션 영역.
엄지손가락 조작 영역
한 손 조작 시 손가락이 편하게 닿는 화면 범위.
뷰포트
사용자가 현재 볼 수 있는 표시 영역.
반응형 그리드
화면 크기에 맞춰 열 개수·간격을 변경.
탐색 레일 전환
모바일 하단 탐색을 넓은 화면에서 세로 레일로 전환.
화면 방향 전환
가로·세로 방향 변경에 레이아웃이 적응.
화면 밀도
정보와 인터랙션 요소가 일정 공간에 차지하는 정도.
압축 모드
좁은 공간에서 간격·레이아웃을 축소한 UI.
여유 모드
정보 간 간격을 넓혀 읽기 쉬운 UI.
다크 모드
어두운 표면과 명도 대비를 중심으로 구성한 테마.
라이트 모드
밝은 표면을 중심으로 구성한 테마.
웹 콘텐츠 접근성 지침
디지털 접근성 판단에 사용하는 국제 표준 지침.
접근성 리치 인터넷 애플리케이션
보조 기술에 UI 역할·상태·속성을 전달하는 명세.
접근 가능한 이름
보조기술이 컨트롤이나 요소를 식별하는 데 사용하는 이름.
의미론적 HTML
요소 역할에 맞는 HTML 태그를 사용하는 방식.
키보드 탐색
마우스 없이 키보드만으로 UI를 조작하는 방식.
포커스 순서
Tab 등으로 이동할 때 포커스가 진행되는 논리적 순서.
포커스 트랩
모달 등에서 키보드 초점이 지정한 영역에 머무르게 함.
포커스 표시기
현재 키보드 조작 대상을 시각적으로 표시.
스크린 리더
화면과 UI 정보를 음성 등으로 읽어주는 보조 기술.
명도 대비비
전경과 배경의 명도 차이를 수치화한 값.
색상 외 정보 제공
색상만이 아닌 텍스트·아이콘으로 상태를 전달하는 원칙.
대체 텍스트
이미지의 기능·의미를 텍스트로 설명.
자막
소리 정보를 문자로 제공하는 접근성 요소.
모션 감소
비필수 움직임을 줄이거나 다른 표현으로 대체하는 접근성 대응.
고대비 모드
전경·배경을 분명하게 구별하도록 구성한 표시 모드.
본문 바로가기 링크
반복 내비게이션을 건너뛰어 본문으로 이동.
터치 접근성
접촉 대상 크기·간격·대체 동작을 고려한 설계.
오류 예방
잘못된 입력·실행을 설계 단계에서 방지하는 원칙.
오류 식별
오류 항목과 원인을 사용자가 알 수 있게 표시.
점진적 향상
기본 기능이 동작하는 기반 위에 지원 환경별 고급 기능을 더하는 방식.
디자인 시스템
디자인 원칙·토큰·컴포넌트·패턴·문서의 일관된 체계.
컴포넌트 라이브러리
재사용할 UI 부품을 모아놓은 컬렉션.
패턴 라이브러리
반복되는 사용자 과제의 UI 해결 방식들을 모은 문서.
디자인 토큰
색·크기·간격 등 디자인 값을 이름으로 관리하는 단위.
의미 기반 토큰
색상 값 대신 목적을 기준으로 이름 붙인 토큰.
색상 팔레트
제품에서 사용할 색들의 체계.
타이포그래피 스케일
제목·본문·보조 텍스트의 글자 크기 체계.
타이포그래피 위계
글자 크기·굵기·간격으로 중요도를 구분하는 방법.
간격 스케일
일정 규칙에 따른 여백·간격 값의 체계.
표면 높이 위계
그림자·레이어로 요소의 깊이와 우선순위를 표현.
그림자 토큰
일관된 그림자 표현을 재사용하는 설정값.
모서리 곡률
요소 모서리의 둥근 정도.
선·테두리
경계나 구조를 표시하는 획 스타일.
불투명도
요소의 투명·불투명 정도.
아이코노그래피
아이콘의 의미·형태·굵기·사용법을 일관되게 설계하는 체계.
일러스트레이션 시스템
제품 내 그림 스타일·구성 규칙.
디자인 변형
하나의 컴포넌트를 용도에 맞게 바꾸는 형태.
컴포넌트 상태
기본·호버·포커스·선택·오류 등 컴포넌트 상태 정의.
아토믹 디자인
작은 부품에서 큰 UI 구조로 조합하는 설계 관점.