디자인 레퍼런스 전체 색인 · 26/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
GPU 파티클
입자 시뮬레이션을 주로 GPU에서 처리하는 방식.
이펙트 세부 수준
거리·중요도 등에 따라 효과 복잡도를 낮추는 전략.
이펙트 컬링
보이지 않거나 중요도가 낮은 효과의 렌더링·계산을 생략하는 처리.
입자 바운드
효과가 존재할 것으로 예상하는 공간 경계.
품질 확장 설정
장치 성능·설정에 따라 입자량·해상도·효과를 조정하는 체계.
이펙트 풀링
효과 인스턴스를 제거 대신 재사용하는 방식.
준비 비용
효과를 처음 준비·컴파일·생성할 때 드는 처리 비용.
셰이더 변형
기능 조합·설정별로 생성되는 셰이더 프로그램 버전.
반투명 정렬
반투명 요소를 적절한 순서로 그리도록 정렬하는 처리.
시뮬레이션 캐시
계산 결과를 저장해 재사용하거나 재생하는 데이터.
이펙트 예산
동시에 허용할 효과 수·시간·메모리·화면 점유 등의 한도.
게임플레이 판독성
위험·범위·상태·결과를 플레이 중 빠르게 이해할 수 있는 정도.
이펙트 분해 분석
완성 효과를 형태·시간·재질·레이어별로 나누어 분석한다.
VFX 플립북 베이크
시뮬레이션이나 렌더 결과를 이미지 시퀀스·시트로 저장한다.
머티리얼 심볼
채우기·굵기·등급·광학 크기를 조절할 수 있는 Google 심볼 체계.
SF Symbols
Apple 플랫폼의 서체·UI와 통합하도록 설계된 심볼 라이브러리.
Bootstrap Icons
Bootstrap과 독립적으로도 쓸 수 있는 UI 아이콘 라이브러리.
Remix Icon
여러 기능을 선형·채움 형태로 표현하는 아이콘 세트.
Simple Icons
브랜드·서비스를 식별하는 단색 SVG 중심의 아이콘 모음.
React Icons
여러 아이콘 세트를 React 컴포넌트로 사용할 수 있게 묶은 패키지.
Game-icons.net
능력·무기·상태 등 게임 주제의 아이콘을 탐색하는 자산 사이트.
QtAwesome
아이콘 글꼴을 Qt용 아이콘으로 사용할 수 있게 하는 Python 도구.
Tween.js
객체의 수치 속성을 시간에 따라 보간하는 트위닝 도구.
CSS 애니메이션
키프레임과 재생 속성으로 스타일 애니메이션을 정의하는 기능.
웹 애니메이션 API
DOM 애니메이션의 타이밍·재생·취소 등을 스크립트로 제어하는 API.
GSAP ScrollTrigger
스크롤 위치와 애니메이션 재생·고정 등을 연결하는 GSAP 플러그인.
GSAP Flip
상태 변경 전후 레이아웃 차이를 바탕으로 FLIP 전환을 구성하는 플러그인.
Qt 아이콘
크기·상태에 맞는 아이콘 표현을 위젯에 제공하는 Qt 클래스.
Qt 이미지 애니메이션
지원 이미지 형식의 프레임 애니메이션을 읽고 재생하는 Qt 클래스.
Qt SVG 렌더러
SVG 데이터를 Qt의 페인팅 시스템으로 렌더링하는 클래스.
Qt 속성 애니메이션
QObject 속성값을 시간에 따라 변화시키는 Qt 애니메이션 클래스.
Qt 값 애니메이션
지원되는 값 유형을 보간하고 값 변화 신호를 제공하는 클래스.
Qt 이징 곡선
Qt 애니메이션의 이징 곡선을 지정하는 클래스.
Qt 병렬 애니메이션 그룹
여러 애니메이션을 동시에 실행하는 그룹.
Qt 순차 애니메이션 그룹
여러 애니메이션을 순서대로 실행하는 그룹.
Qt Quick 애니메이션
QML의 속성·상태·전이를 이용해 UI 모션을 구성하는 체계.
Tkinter 타이머·캔버스
이벤트 루프의 예약 호출로 Canvas 도형 등을 갱신하는 기본 모션 구현 방식.
Kivy 애니메이션
위젯 속성에 시간·곡선·순서 기반 애니메이션을 적용하는 API.
Unity 파티클 시스템
모듈별 속성으로 입자의 방출·변화·표시를 구성하는 Unity 파티클 기능.
Unity 비주얼 이펙트 그래프
노드 그래프로 대규모 시각 효과를 제작하는 Unity 패키지.
나이아가라
시스템·이미터·모듈·파라미터로 실시간 효과를 구성하는 Unreal Engine VFX 체계.
Godot GPU 파티클
GPU에서 처리하는 2D·3D 파티클 노드.
Godot CPU 파티클
CPU에서 처리하는 2D·3D 파티클 노드.
Godot 애니메이션 플레이어
노드 속성·함수 호출 등 여러 트랙의 애니메이션을 재생하는 노드.
Godot 애니메이션 트리
AnimationPlayer의 동작을 블렌딩·전이로 제어하는 노드.
Godot 트윈
코드로 속성·콜백의 시간 기반 변화를 구성하는 트위닝 기능.
에펙시어
게임용 파티클 효과를 제작하고 여러 실행 환경에 연결하는 도구.
PopcornFX
효과 에디터·시뮬레이션·런타임·엔진 연동을 제공하는 VFX 제품군.
three.quarks
Three.js 환경에서 파티클·트레일 등의 효과를 구성하는 라이브러리.
Three.js 변환 컨트롤
3D 오브젝트의 위치·회전·크기를 조작하는 애드온 컨트롤.
drei 기즈모 헬퍼
뷰포트 방향 기즈모 등의 배치·상호작용을 돕는 drei 컴포넌트.
ImGuizmo
Dear ImGui 기반 도구에 3D 변환 기즈모 등을 제공하는 라이브러리.
PixiJS 파티클 컨테이너
다수의 입자형 그래픽을 효율적으로 그리기 위한 컨테이너.
기본 상태
특별한 상호작용이나 예외가 없는 기본 표현 상태.
체크 상태
체크박스·라디오 등 체크 가능한 컨트롤이 선택된 상태.
미체크 상태
체크 가능한 컨트롤이 체크되지 않은 상태.
혼합 선택 상태
묶인 하위 항목이 일부만 선택된 상태.
처리 중 상태
현재 업데이트나 작업을 처리하고 있는 상태.
펼침 상태
연결된 하위 내용이나 패널이 열려 있는 상태.
접힘 상태
하위 내용이 접혀 있거나 닫힌 상태.
드래그 중 상태
대상을 끌어 이동·재정렬하는 상호작용이 진행 중인 상태.
놓기 대상 상태
끌고 있는 항목을 받을 영역으로 활성화된 상태.
유효하지 않은 상태
입력값이 적용된 검증 규칙을 충족하지 못한 상태.
유효 상태
입력값이 지정한 검증 범위를 통과한 상태.
방문 상태
사용자가 이전에 방문한 링크에 적용되는 상태.
가로 막대 차트
범주를 세로축에, 값을 가로 방향 길이에 대응시킵니다.
그룹 막대 차트
한 범주 안에 여러 계열의 막대를 나란히 배치합니다.
100% 누적 막대 차트
각 범주의 합계를 100%로 맞춰 구성비를 비교합니다.
발산형 막대 차트
기준값을 중심으로 음수와 양수 또는 반대 응답을 나눕니다.
롤리팝 차트
값의 위치를 점으로, 기준선까지의 거리를 얇은 선으로 나타냅니다.
점 도표
공통 척도 위의 점 위치로 범주별 값을 비교합니다.
덤벨 차트
한 범주의 두 값을 점 두 개와 연결선으로 비교합니다.
슬로프 차트
두 시점의 값을 좌우에 배치하고 같은 대상을 선으로 잇습니다.
범프 차트
여러 시점에서 대상의 순위가 어떻게 바뀌는지 보여줍니다.
불릿 차트
실적 막대, 목표 표식, 성과 구간을 한 줄에 결합합니다.
파레토 차트
내림차순 막대와 누적 비율 선으로 주요 기여 항목을 찾습니다.
다중 선 차트
같은 시간축에서 여러 계열의 추세를 비교합니다.
계단 차트
관측 시점 사이에 값이 일정하다가 바뀌는 상태를 계단으로 표시합니다.
누적 영역 차트
시간별 전체 규모와 여러 계열의 기여도를 누적 면적으로 보여줍니다.
스트림그래프
여러 시간 계열을 움직이는 중심선 주위의 유기적 층으로 표현합니다.