디자인 레퍼런스 전체 색인 · 25/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
플립북 텍스처
애니메이션 프레임들을 격자 형태로 모아 둔 텍스처.
텍스처 시트 애니메이션
시트 내 UV 영역을 바꾸며 프레임을 재생하는 방식.
UV 패닝
텍스처 좌표를 시간에 따라 이동해 흐르는 듯 보이게 하는 기법.
UV 왜곡
노이즈·벡터 등으로 텍스처 좌표를 변형하는 기법.
플로우 맵
텍스처의 위치별 흐름 방향을 저장한 맵.
노이즈 텍스처
불규칙한 값 패턴을 담은 텍스처.
디졸브
노이즈 등 마스크의 임계값을 바꾸며 표면을 점진적으로 없애거나 드러내는 효과.
침식 마스크
가장자리·표면이 깎이는 듯한 소멸 형태를 제어하는 마스크.
디졸브 경계
소멸 경계 부근을 별도 색·발광으로 강조한 부분.
알파 마스크
위치별 투명도나 표시 여부를 제어하는 값.
알파 클립
알파값이 기준보다 낮은 픽셀을 그리지 않는 방식.
알파 블렌딩
알파를 이용해 앞·뒤 색을 섞어 반투명하게 그리는 방식.
프리멀티플라이드 알파
RGB에 알파가 미리 곱해진 색 표현과 이에 맞는 합성 방식.
가산 합성
빛을 더하듯 색을 합산하는 합성 방식.
곱셈 합성
기존 색과 곱해 어두워지는 방향으로 합성하는 방식.
발광 성분
조명과 독립적으로 밝게 보이도록 표현하는 재질 성분.
깊이 기반 페이드
장면 깊이와의 차이를 이용해 표면 교차 경계를 흐리게 하는 기법.
왜곡 셰이더
배경이나 표면 샘플링 위치를 바꿔 굴절처럼 보이게 하는 셰이더.
굴절
빛이 매질 경계에서 방향을 바꾸는 현상 및 그 시각적 근사.
법선 기반 왜곡
법선 또는 방향 벡터를 이용해 표면·배경의 샘플링을 흔드는 표현.
정점 변위
셰이더나 데이터로 메시 정점 위치를 이동시키는 방식.
프레넬 림 마스크
시선에 비스듬한 표면을 선택하는 마스크를 강조색에 이용한다.
채널 패킹
한 텍스처의 R·G·B·A 채널에 서로 다른 데이터를 저장하는 방식.
총구 화염
발사 순간 총구 주변에서 나타나는 섬광·화염 표현.
탄도 예광
총알이나 발사체의 이동 방향을 선·빛으로 보여주는 효과.
충돌 불꽃
단단한 표면에 부딪힐 때 퍼지는 짧은 불티.
충격 링
명중 지점에서 원형으로 퍼지는 고리 효과.
충격파
충격이 바깥으로 전파되는 느낌을 주는 확산 효과.
피격 섬광
명중 순간 대상이나 화면의 색·밝기를 짧게 바꾸는 표현.
슬래시·검기 효과
베는 방향과 궤적을 띠·면·빛으로 강조하는 효과.
무기 궤적
무기가 지나간 공간에 남기는 연속 흔적.
발사체 효과
이동하는 공격체의 몸체·빛·궤적을 표현한다.
충전 효과
발동 전 에너지가 모이거나 커지는 표현.
시전 효과
기술을 사용하는 순간의 손·무기·몸 주변 효과.
유지 시전 효과
입력이나 조건이 유지되는 동안 지속되는 효과.
광역 공격 예고
위험이 발생할 범위와 시점을 미리 알려 주는 표현.
지면 타깃 표시
능력을 사용할 위치와 범위를 조준 중에 보여준다.
마법진
기호·원·문양으로 구성한 마법의 위치·범위 표현.
오라
대상 주위에 지속적으로 존재하는 효과 영역.
방어막 효과
피해 방어·보호 영역을 둘러싸는 시각 표현.
방어막 충격 파문
보호막의 피격 위치에서 퍼지는 파동.
회복 효과
체력·자원의 회복을 나타내는 시각 효과.
순간이동 효과
대상의 사라짐·이동·재등장을 연결하는 표현.
소환 효과
새 대상이 세계에 나타나는 과정을 표현한다.
분해 소멸 효과
대상이 조각·입자·침식 등으로 흩어져 사라지는 표현.
치명타 효과
일반 명중보다 강한 결과를 구별해 강조하는 효과.
전리품 빛기둥
바닥 아이템 위치나 등급을 위로 뻗는 빛으로 나타낸다.
화염 효과
타오르는 불의 형태·색·움직임을 표현한다.
불티·잔불 입자
불에서 날아오르거나 남아 있는 작은 빛나는 입자.
연기 기둥
상승하며 넓어지는 연기 흐름.
먼지 퍼프
짧은 순간 퍼졌다가 사라지는 먼지 덩어리.
부유 먼지
공중에 떠다니는 미세 입자.
파편
충격으로 떨어져 나간 조각 표현.
폭발 효과
급격한 팽창·빛·연기·파편을 조합한 효과.
빗줄기
낙하하는 빗방울의 길어진 궤적 표현.
빗방울 튀김
비가 표면에 닿아 퍼지는 작은 물 효과.
눈 입자
낙하·부유하는 눈송이 표현.
안개
시야 내 공간의 산란·밀도 느낌으로 먼 대상을 흐리게 하는 표현.
체적 안개
공간 내 빛과 매질의 상호작용을 표현하는 안개.
물보라
충돌·분출로 물방울과 물막이 퍼지는 효과.
거품
물 표면의 흰 기포·포말층 표현.
수면 파문
수면에서 원형 또는 파형으로 퍼지는 변화.
항적
물 위를 이동하는 대상 뒤에 남는 흐름·거품.
번개 아크
분기하거나 흔들리는 전기 방전 경로.
전기 스파크
짧고 강한 전기 방전의 섬광·입자.
열기 아지랑이
가열된 공기처럼 배경이 일렁이는 왜곡.
바람 궤적
보이지 않는 바람의 방향을 선·띠·입자로 표현한다.
낙엽 효과
바람과 중력에 반응하며 떨어지는 잎의 움직임.
반딧불이 효과
부유하는 작은 빛들이 점멸·이동하는 표현.
렌즈 플레어
밝은 광원이 렌즈에 만드는 반사·번짐을 모사하는 효과.
렌즈 오염 효과
렌즈의 먼지·얼룩이 빛과 함께 드러나는 듯한 표현.
비네트
화면 가장자리를 어둡게 하거나 변화시키는 효과.
색상 LUT
입력 색을 출력 색으로 대응시키는 참조표.
카메라 임펄스
사건에 대응하는 일시적인 카메라 변위를 발생시키는 방식.
줌 펀치
짧고 강한 확대·축소로 사건을 강조하는 연출.
방사형 블러
중심에서 바깥 방향으로 퍼지는 흐림 효과.
속도선
방향성 있는 선으로 속도·집중을 강조하는 표현.
피해 비네트
피해나 위험을 화면 가장자리의 색·농도로 표시한다.
화면 왜곡
화면의 위치 샘플링을 변형해 일렁임·뒤틀림을 만드는 효과.
CPU 파티클
입자 시뮬레이션을 주로 CPU에서 처리하는 방식.