디자인 레퍼런스 전체 색인 · 12/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
너비 우선 탐색
시작점에서 가까운 단계의 노드를 먼저 확장하는 그래프 탐색.
플러드 필
시작 위치와 연결된 조건 만족 영역을 채우거나 탐색하는 처리.
흐름장
여러 위치에서 목표로 향할 이동 방향을 미리 계산한 공간 데이터.
시드
의사난수 생성의 시작 상태를 정해 결과 재현에 사용하는 값.
펄린 노이즈
공간적으로 부드럽게 변화하는 의사난수 값을 생성하는 노이즈 방식.
심플렉스 노이즈
단체 격자 구조를 이용하여 연속적인 노이즈를 생성하는 방식.
프랙탈 브라운 운동 합성
서로 다른 주파수·크기의 노이즈 층을 합성해 복잡한 패턴을 만드는 기법.
보로노이 다이어그램
가장 가까운 기준점에 따라 공간을 여러 영역으로 나눈 분할.
BSP 던전
공간을 재귀적으로 분할하고 방·통로를 배치하는 던전 생성 방식.
셀룰러 오토마타
셀과 이웃 상태의 규칙을 반복 적용해 패턴을 만드는 계산 방식.
웨이브 펑션 콜랩스
인접 제약을 만족하는 패턴 선택을 전파하며 결과를 생성하는 알고리즘 계열.
포아송 디스크 샘플링
샘플 사이 최소 거리를 유지하며 점을 분포시키는 방법.
그래프 문법
노드·간선 치환 규칙으로 구조를 생성하는 방식.
L 시스템
문자열 치환 규칙을 반복해 식물 같은 분기 구조를 생성하는 형식 체계.
연결성 검사
시작점·출구·필수 영역이 이동 가능하게 연결되어 있는지 검증하는 과정.
도달 가능성
규칙·능력·장애물 조건 아래 특정 상태나 장소에 도달할 수 있는 성질.
지리정보시스템
공간 위치와 속성 데이터를 저장·분석·표현하는 시스템.
지도학·지도 제작
공간 정보를 목적에 맞게 선택·기호화·배치하여 지도화하는 분야.
좌표 참조 체계
좌표가 지구 또는 공간의 어느 위치를 의미하는지 정의하는 기준 체계.
지도 투영
곡면인 지구의 위치를 평면 좌표로 옮기는 수학적 변환.
위도·경도
지구상 위치를 각도로 나타내는 지리 좌표.
지리 참조
이미지나 도면의 위치를 실제 좌표 체계와 연결하는 작업.
기본 지도
주제 데이터를 이해하도록 도로·지형·경계 등의 배경 정보를 제공하는 지도.
래스터 타일
지도 표시를 위해 일정 영역·축척별로 잘라 제공하는 이미지 조각.
벡터 타일
일정 지도 영역의 기하·속성을 타일 단위로 전달하는 데이터 방식.
XYZ 타일 체계
줌 수준 z와 타일 열 x·행 y로 지도 조각을 주소화하는 방식.
GeoJSON
지리 도형과 속성을 JSON으로 표현하는 형식.
단계구분도
지역 경계 안을 통계값에 따른 색으로 채웁니다.
비례기호 지도
값의 크기에 비례하는 기호 크기로 데이터를 표현한 지도.
등치선
고도·기압 등 같은 값을 갖는 위치를 연결한 선.
정성적 면 구분 지도
토지피복 등 범주형 영역 차이를 색·패턴으로 표현한 지도.
지도 일반화
축척과 목적에 맞게 형상·속성을 단순화·선택·병합하는 작업.
라벨 충돌
지도 레이블이 서로 또는 기호와 겹쳐 읽기 어려워지는 문제.
마커 클러스터링
가까운 지점들을 하나의 집합 표식으로 묶는 시각화 기법.
지오코딩
주소나 장소명을 지리 좌표로 변환하는 과정.
역지오코딩
좌표에서 주소나 장소 정보를 찾는 과정.
지오펜싱
정의된 공간 경계의 진입·이탈·내부 여부를 판정하는 기능.
공간 결합
포함·교차·근접 같은 공간 관계를 기준으로 데이터 속성을 연결하는 처리.
지도 범례
기호·색·패턴이 나타내는 의미를 설명하는 보조 정보.
축척 막대
지도상의 길이와 실제 거리를 비교할 수 있게 표시하는 눈금.
북쪽 표시
지도 방향을 이해하도록 북쪽 기준을 나타내는 표식.
수치 표고 모델
지표의 높이를 디지털 값으로 표현한 자료.
공간 버퍼
도형에서 일정 거리 이내인 영역을 계산한 결과.
메시
정점·모서리·면 등으로 표면을 표현하는 3D 기하 구조.
정점
3D 공간의 위치와 필요에 따른 부가 속성을 갖는 기본 점.
모서리
두 정점을 연결하는 선분 요소.
면
세 개 이상의 정점 경계로 정의되는 표면 요소.
다각형
여러 변으로 이루어진 평면 도형으로, 메시 표면을 구성하는 단위.
삼각형·사각형·다변형
정점 수가 각각 3·4·그 이상인 면 분류.
토폴로지
메시의 정점·모서리·면이 연결되는 구조.
엣지 루프
연속적으로 이어지는 모서리 흐름으로, 형태와 변형을 제어하는 구조.
표면 법선
표면 방향을 나타내는 벡터로 조명·앞뒤 판정 등에 사용되는 값.
하드 엣지·스무스 셰이딩
경계의 법선을 분리하거나 보간하여 날카롭거나 부드럽게 보이게 하는 표현.
베벨
모서리를 깎아 작은 면을 만들어 형태와 반사 경계를 조정하는 작업.
돌출
선택한 면이나 경계를 확장해 새로운 기하를 만드는 작업.
인셋
면 내부에 축소된 경계를 만들어 내부 면과 주변 띠를 생성하는 작업.
세분화 표면
분할과 보간 규칙으로 메시를 부드럽게 만드는 방식.
불리언 모델링
합집합·차집합·교집합으로 여러 입체의 형태를 결합하는 방식.
스컬프팅
브러시 조작으로 표면을 밀고 당겨 형태를 만드는 모델링 방식.
리토폴로지
기존 형태를 따라 더 적절한 면 연결 구조를 다시 만드는 작업.
폴리곤 감소
형태 손실을 관리하면서 메시 요소 수를 줄이는 처리.
비매니폴드 기하
일반적인 닫힌 표면의 연결 조건을 만족하지 않는 기하 상태.
UV 매핑
3D 표면의 위치를 2D 텍스처 좌표와 대응시키는 작업.
UV 펼치기
3D 표면을 2D UV 공간의 조각으로 전개하는 작업.
UV 아일랜드
UV 공간에서 연결된 하나의 표면 조각.
UV 심
UV 펼치기에서 표면을 나누는 절개 경계.
텍셀 밀도
실제 또는 가상 표면 크기에 배정된 텍스처 픽셀의 밀도.
텍스처 아틀라스
여러 이미지를 하나의 텍스처에 배치한 자산.
트림 시트
반복 가능한 띠 형태 디테일을 공유해 여러 표면에 사용하는 텍스처 구성.
UDIM 타일 체계
UV 좌표의 여러 타일에 고해상도 텍스처를 나누어 배치하는 체계.
베이킹
고해상도 모델·조명·시뮬레이션 등의 결과를 텍스처나 데이터로 미리 계산하는 과정.
피벗 포인트
회전·크기 조절 등 변환의 기준점.
로컬·월드 공간
객체 자체 또는 전체 장면을 기준으로 위치·방향을 표현하는 좌표 체계.
스플라인
제어점으로 부드러운 곡선을 정의하는 수학적 표현.
지오메트리 노드
Blender에서 노드 연결로 기하 생성·변환 절차를 구성하는 시스템.
사진측량 기반 모델링
여러 사진의 대응 정보를 이용해 형태와 위치를 복원하는 기법.
재질
표면의 빛 반응과 외형을 결정하는 셰이더·파라미터·텍스처의 구성.
셰이더
정점·픽셀 등 렌더링 단계의 계산을 수행하는 프로그램.
물리 기반 렌더링
에너지·재질 반응 등 물리적 원리에 기반하여 일관된 외형을 목표로 하는 접근.
알베도·기본색
표면의 기본 색 정보를 나타내는 값으로 워크플로에 따라 정확한 의미가 달라진다.