디자인 레퍼런스 전체 색인 · 23/27
2,153개 정의·활용·주의사항·출처를 개별 문서로 제공합니다. 이 색인은 JavaScript 없이 탐색할 수 있습니다.
뷰 전환 스냅샷
화면 상태의 표현을 캡처해 이전·다음 상태 전환에 사용하는 이미지 표현.
제스처 구동 전환
사용자의 끌기·스와이프 진행량에 따라 전환 위치가 결정되는 방식.
중단 가능한 전환
진행 중 새 입력을 받아 자연스럽게 목표를 바꿀 수 있는 전환.
되돌릴 수 있는 전환
취소나 역방향 입력에 따라 진행 방향을 되돌리는 전환.
호버 애니메이션
포인터가 요소 위에 있을 때 변하는 시각 반응.
눌림 피드백
버튼을 누르는 순간 크기·색·그림자 등으로 입력을 알리는 반응.
포커스 전환 표현
키보드 초점이 이동하거나 활성화될 때의 시각 변화.
펄스 애니메이션
크기·밝기·불투명도가 주기적으로 증감하는 표현.
주의 환기 흔들림
요소를 짧게 좌우 등으로 흔들어 주의를 유도하는 표현.
위글 애니메이션
작은 회전이나 흔들림을 반복하는 표현.
진행률 보간
진행 값 변화가 시각적으로 끊기지 않게 보간하는 처리.
성공 체크 모션
작업 성공 시 체크 표시가 그려지거나 변형되는 표현.
좋아요 버스트
선택 시 하트 등 중심에서 작은 요소가 퍼지는 표현.
숫자 변화 애니메이션
수치가 굴러가거나 보간되며 바뀌는 표현.
애니메이션 토글
켜짐·꺼짐을 손잡이 이동·색 변화로 보여주는 컨트롤.
알림 도착 모션
새 알림이 들어온 위치와 변화를 보여주는 모션.
스크롤 스크러빙
스크롤 위치로 타임라인의 재생 위치를 앞뒤로 조절하는 방식.
스크롤 리빌
스크롤로 영역이 보이기 시작할 때 내용을 드러내는 표현.
스크롤 고정 연출
일정 구간 동안 요소를 고정한 채 주변 콘텐츠나 모션을 진행한다.
스크롤 타임라인
스크롤 컨테이너의 진행 위치를 애니메이션 시간축으로 사용하는 개념.
뷰 타임라인
요소가 스크롤 영역에 진입·통과하는 정도를 진행축으로 사용하는 개념.
관성 스크롤
입력이 끝난 뒤에도 속도가 감쇠하며 스크롤이 이어지는 동작.
오버스크롤 효과
콘텐츠 경계 너머로 조작했을 때 반발·늘어남 등을 보여주는 효과.
고무줄 반발
경계 밖으로 끌면 저항이 커지고 놓으면 복귀하는 탄성 동작.
드래그 탄성
허용 범위 바깥에서 끌림에 대한 저항·변형을 주는 동작.
스냅백
취소되거나 유효하지 않은 드래그가 원위치로 돌아오는 동작.
스냅 지점
움직임이 정착하도록 지정한 위치.
속도 기반 애니메이션
입력 속도를 다음 이동량·관성·전환에 반영하는 방식.
끌어서 닫기
패널이나 카드를 끌어 임계 조건을 넘기면 제거·닫는 패턴.
당겨서 새로고침 모션
끌기 거리·임계 도달·갱신 상태를 시각적으로 연결한다.
커서 추종 효과
오브젝트가 포인터 위치나 움직임을 따라 반응하는 표현.
모션 안무
여러 요소의 시작 순서·경로·강조를 조직하는 설계.
시퀀스
여러 애니메이션을 정해진 순서로 연결한 구성.
병렬 애니메이션
여러 속성이나 요소의 애니메이션을 동시에 진행한다.
애니메이션 타임라인
애니메이션 구간과 이벤트를 시간축에 배치한 구조.
보조 모션
주된 동작을 보강하는 부수적 움직임.
모션 위계
중요도에 따라 움직임의 크기·강도·순서를 다르게 두는 설계.
공간적 연속성
전환 전후 대상의 위치 관계를 이해할 수 있게 유지하는 성질.
시간적 연속성
동작이 갑자기 끊기거나 어색하게 재시작하지 않도록 이어지는 성질.
모션 아크
움직임이 따르는 곡선 경로.
애니메이션 루프
끝과 시작을 연결해 반복 재생하는 구성.
핑퐁 루프
정방향과 역방향을 번갈아 반복하는 재생 방식.
이음매 없는 루프
반복 경계에서 값이나 속도 차이가 눈에 띄지 않는 루프.
모션 토큰
지속시간·곡선·스프링·지연 등 재사용 가능한 모션 규칙을 이름으로 관리한 값.
모션 선호 설정
사용자가 움직임의 양이나 사용 여부를 선택하는 설정.
정적 대체 표현
애니메이션 없이도 같은 의미를 전달하는 정지 상태.
필수 애니메이션
제거하면 핵심 정보나 기능이 성립하지 않는 움직임.
일시정지·중지 제어
자동 재생 콘텐츠를 사용자가 멈출 수 있도록 하는 조작.
번쩍이는 콘텐츠
짧은 시간에 강한 명도 변화가 반복되는 표현.
프레임 페이싱
각 프레임 표시 간격을 일정하게 유지하는 성질.
잰크·끊김
프레임 지연 등으로 스크롤이나 애니메이션이 버벅이는 현상.
합성 단계 애니메이션
레이아웃·페인트 작업을 최소화하고 합성 단계에서 처리 가능한 애니메이션.
레이아웃 스래싱
레이아웃 읽기와 쓰기를 교차해 불필요한 동기 계산을 반복하는 현상.
애니메이션 상태 머신
상태와 전이 조건으로 재생 동작을 결정하는 구조.
UI 애니메이션 목표 변경
진행 중 현재 상태에서 새로운 목표값으로 자연스럽게 변경하는 처리.
애니메이션 취소 처리
진행 중 재생을 취소하고 자원·상태를 정리하는 과정.
퇴장 생명주기
퇴장 모션이 끝날 때까지 요소를 유지한 뒤 제거하는 처리.
백그라운드 제한
보이지 않는 화면에서 애니메이션이나 타이머 실행을 줄이는 동작.
모션 명세
트리거·속성·시간·곡선·중단·감소 대안을 기록한 구현 사양.
모션 회귀 테스트
수정 후 전환·타이밍·종료 상태가 의도대로 유지되는지 검증한다.
프레임별 애니메이션
장면이나 포즈를 프레임마다 따로 그리거나 지정하는 방식.
스프라이트 애니메이션
2D 이미지 프레임을 바꾸어 움직임을 표현하는 방식.
스켈레탈 애니메이션
뼈대의 변환으로 메시나 그림 조각을 움직이는 방식.
스킨 가중치
각 뼈대가 정점 변형에 미치는 비중.
폴 타깃
IK 관절이 어느 방향으로 굽을지 정하는 보조 목표.
제자리 애니메이션
루트의 전진 이동 없이 걷기 등의 동작을 재생하는 방식.
애니메이션 리타기팅
한 골격의 동작을 다른 골격에 맞게 이전하는 과정.
절차적 애니메이션
규칙·물리·상황 계산으로 움직임을 생성하는 방식.
정점 애니메이션
뼈대 대신 정점 위치의 변화를 직접 이용하는 애니메이션.
정점 애니메이션 텍스처·VAT
프레임별 정점 변화 데이터를 텍스처에 저장해 재생하는 방식.
스미어 프레임
빠른 움직임을 늘어나거나 겹친 형태의 중간 프레임으로 표현한다.
애니메이션 스미어
순간 변형이나 잔상으로 동작의 궤적·속도를 강조하는 표현.
애니메이션 클립
하나의 동작 구간을 담은 재사용 가능한 애니메이션 자산.
블렌드 트리
속도·방향 등의 파라미터로 동작 혼합을 구성하는 구조.
블렌드 스페이스
파라미터 공간의 위치에 따라 주변 동작을 혼합하는 방식.
가산 애니메이션
기본 자세에 추가 변화를 더해 움직임을 합성하는 방식.
애니메이션 레이어
신체 일부나 목적별로 동작을 나눠 합성하는 층.
애니메이션 마스크
동작이 영향을 미칠 뼈대나 부분을 선택하는 범위.
애니메이션 이벤트·노티파이
지정 재생 시점에 소리·이펙트·로직을 실행하는 신호.
정규화된 시간
클립 길이와 독립적으로 진행 위치를 비율로 표현한 값.